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ここはREV.3のページです。 ジムスナイパーK9 RGM-79K9 ジム・スナイパーIIに追加装甲や多くの隠し機能が搭載されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 遅 2014年12月25日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体共通の特徴としてバックブラストが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 他の第一弾コラボ機体と異なりコストアップする武装やセッティングは無いものの、ダブル・カートリッジ・システムやEXAMシステムを搭載している。 EXAMシステムはAPが一定値を下回ると発動、システム発動中はセンサー類やバーニア噴出が赤く変化、機動力が向上する。(要検証) 《バックブラスト》 射撃型の中でも対象機体のみ可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、 射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。 なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中やブーストリミットがかかった状態からでもバックブラストに移行可能。 ■メイン カートリッジ1 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 スナイパーライフル 2/単発 密着 45最長 45BB後 30(※注) 100低1 2発中1 3発高1 3発 4.5?cnt撃ち切り式 ? 青ロック185?m赤ロック189?m射程200m前後? カートリッジ2 武器名 弾数 ダメージ低/中/高 ダウン値(時間) リロード速度 最大照射時間 対拠点能力 備考 スナイパーライフル 1/単発 密着?/?/?最長?/?/?適正(?m)?/?/? フル照射?低?秒中?秒高?秒 約24cnt ?cnt × 最長ロック距離599m?適正距離?m最長距離?m 《スナイパーライフル》 ダブル・カートリッジ・システム搭載。左レバーのロック送りボタンの長押しでメインのカートリッジを切り替える事が出来る。 カートリッジ1時は射撃型のビーム・ライフルの弾が発射され、カートリッジ2時にはスコープモードから照射型のビームを発射できる。 スコープモードとは言わゆる狙撃モードの事で、スコープモード中は赤ロック不可。 ジム・スナイパーIIと同様のマニュアル照準となっているほか、カートリッジ2選択中は画面左右が黄色がかる。 カートリッジ切り替えに要する時間はおよそ1cnt弱、リロード中にカートリッジを切り替えた場合でもリロードは継続される。 非選択中のカートリッジの残弾数やリロード状況は、メイン射撃の表示位置の右上に表示される。 よってメイン武装に2つ、サブに1つ武装を持ちながらビーム・サーベルも所持しており、他の射撃機とは一線を画す。 なお、カートリッジ2選択中にサーベルやサブに持ち替えると、赤ロックが可能で600m付近までロックを引っ張ることができる。 この状態でメインに持ち替えるとメインが暴発するので注意。 また、カートリッジ2選択中はジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)同様頭部バイザーが降りている。 《スナイパーライフル カートリッジ1》 1トリガー1発、装弾数2発。 他の射撃型コラボ機体同様、低火力で弾数が少なくリロードが早いタイプ。 さらにBRからのタックル(QS)も硬直のせいかできない。 バックブラストを利用したBR→バックブラスト→タックルのQSは可能な模様。 またダッシュ→(ペダル抜いて)BR→バックブラスト→(ペダル抜いて)BR→バックブラストで疑似的なロングダッシュが可能。 移動には便利だが、接敵時の使用は弾薬を消費してしまう点には十分注意しよう。 リロードが速いので、1発だけ残った場合は撃ち捨てリロードを推奨。 ダウン値が通常の射撃機体と違い低く高バランサーはダウンしないため気を付けよう(中バランサーは調査中) (※注)バックブラスト中に発射した時は、通常45から30へ、威力が低下する。 よって、バックブラストによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後1Hit 45 + 30 = 75ダメージ。 《スナイパーライフル カートリッジ2》 ビームは細く、照射時間も1.54cntと、あまり長くない。 ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)のビームライフルAのカートリッジ2を単発にしたような感じ ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビームガン 16発/4連射 密着 8最長 ? 100低1 2発中1 3発高1 3発 約?cnt ?? 白表示?m射程?m K9ドッグパック 1/1発同時 35 1発ダウン 約12?cnt ?? 白表示?m射程150?m 《ビームガン》 1トリガー4発、装弾数16発。 両手にビームガンを持ち、左右2発ずつ発射する。 ややバラけるが、ダウン値の高い射撃型のバルカン。 発射時に持ち替え動作を挟むため、咄嗟に撃つことはできない。 下記のドッグパックが注目されがちだが、足が止まらずに自衛力を高められ、不意の乱戦にも対応しやすい。 《K9ドッグパック》 トリガーを引くと同時に、背中に装備した本武装を地面に設置する。設置されたドッグパックはレーダーには映らない。 射程距離範囲内の敵1機の方向を向いてビーム弾単発発射、これを一定間隔で繰り返す。 設置後は一定時間経過で消滅する。ビーム弾は1発ダウン。 固定砲台、ターレットのようなものでロックオンは不可能であり、敵からしたら射撃されてもアラートが鳴らないため、非常に厄介な存在。3発撃つと消える模様(要検証) 銃身は自動追尾かつ連射性は低いが、ノーリスクで敵機に射撃を浴びせる事が出来、かつ敵機はその射撃を止める術を持たない。 また機体が撃墜されても、ドッグパックが同時に消えることは無い。 後退時に狭い通路に設置する事で敵機の足止めに、乱戦に巻き込まれそうな場合には予め設置しておく事でセルフカットに、 ライン上げの時に開けた場所に設置し左右に展開する事で即席の十字砲火にと、用途は広い。 牽制やとどめ向けのそこそこのダメージはあるものの1発ダウン武装のため、大ダメージを狙う場合は設置を控えよう。 また、設置中は背部に背負ってあったドッグパックが無くなる。 リロード中かどうかは外見から判断されるので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビームサーベル 10?→16?→30? ?→?→ダウン3回 合計威力56?追尾距離59m タックル 30 1発ダウン 突 40 《ビームサーベル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 タックルダメージ 備考 機(機動) 252 ? ? ?m ? 30 走(ダッシュ) 262 ? ? ?m ? 30 跳(ジャンプ) 272 ? ? ?m ? 30 旋(旋回) 278 ? ? ?m ? 30 硬(硬直減) 280 ? ? ?m ? 30 歩(歩行) 287 ? ? ?m ? 30 推(ブースト) 290 ? ? ?m ? 30 突(タックル) 292 ? ? ?m ? 40 装(装甲) 337 ? ? ?m ? 30 EXAMシステムは現在調査中 + Rev3.38まではこちら Rev3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 257 +1 +4 83m +4 機動性総合強化 ノーマル 287 0 0 ?m 0 - 装甲重視1 292 -1 -3 ?m -3 タックル性能強化 《ノーマル》 《機動重視》 1回のブーストで最大25%と消費が激しい。 オーバーヒートからの回復も遅いため慎重に扱うことが求められる。 EXAMシステムは残りの装甲値が100前後で発動の模様。 (残りの装甲値104までEXAMは発動せず、98では発動を確認) 《装甲重視》 現在調査中 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■まとめ 「EXAMシステム」に「ダブル・カートリッジ・システム」と既存機体の中でも特徴的なシステムに加え、 「バックブラスト」、さらに設置型の固定砲台と新要素を盛り込んだ機体。 しかし、EXAMシステムは発動が遅めで、カートリッジ2も照射時間が短い。 バックブラストは2回までだが、同じく2回のビルドストライクガンダムと比べて威力が若干低くなっている。 など、各性能がどこかしら低く抑えられて調整されている。 総じて戦果を上げるにはこれらの特性をフルに活用する必要があるため、 ダブル・カートリッジ・システムを重視するのであればジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)や、ゲルググJ(SM)を、 バックブラストを重視するのであれば他の射撃型BFT機体やガンダムGP03やゲルググM(S)を使うことも視野に入れておきたい。
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ジムスナイパーII RGM-79SP GM SNIPER II ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ロングレンジビームライフル 狙撃 650 5 120 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 250 SPA 全力射撃 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1300/2900 バランサー 8/53 装甲 5/20 旋回速度 22/36 機動性 14/26 射撃攻撃 5/29 スラスター出力 30/63 射撃精度 7/50 スラスター速度 20/45 格闘攻撃 1/11 レーダー性能 80/99 格闘精度 1/20 機体特徴 高威力で弾速の速い主武装が特徴。 予測射撃が出来ないが、□長押し+方向キーで射撃位置を任意に操作可能。 予測射撃は後半ほど重要になるので新しい機体を手に入れたら乗り換えるのが妥当。 …無論、自力で予測射撃の出来るリアルニュータイプならこっちの方がいい。 そんな人はまずいないわけだが。 ただ、CPUはあっさりとこちらの動きを読んで予測射撃をやってのける。 高機動機体なら難なく避けられるが、そうでない序盤では 高威力も相まっていやらしいことこの上ない。ズルイ。 対人戦では陸戦型ガンダムなどと組ませて照明弾で動きの止まったところを狙い撃つなどすれば扱いづらい主兵装の弱点を補えるかもしれない。 意外と接近戦での使い勝手はよい。 対戦ではチャージブーストで接近する相手をチャージ射撃で即死させたり、 それを恐れて中距離から射撃してくる相手にはブースト格闘をしたり。 やられたときは壁の向こうからSPAを乱戦にぶち込むと、なかなかヒドイ。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争」より ロングレンジビームライフルはOVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場したもので、本来はこの機体の武装ではない。 (PS2用ソフト「機動戦士ガンダム」に登場した本機がこの武装を装備したことによる)
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ジムスナイパーⅢキャノンパック 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 280 20 6 コスト A 25 なし 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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→ジム・スナイパーII
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盾もあるし射程2だし、強いことは強いんだけど…。普通に進めてたら配備が最終戦に間に合わない。二部もないからサイド3の自軍戦艦の中で乗換とか、撃墜されたパイロットの復帰時とか。地味に面倒↓ - パグル 2013-11-20 23 18 17 生産時期を考えなければ、十分に主力機として通用する優秀な機体。 狙撃用ライフルの命中力は作品中でもトップクラスなので拠点に立て籠ったパイロット狩りに使える。 - ジムタンク 2013-12-27 18 39 00 テムレイではあまり作ってくれない不遇の機体。でもコストパフォーマンスはいいので、遅い加入のコウたちにあげてチクチクと後列に並べて攻撃させて育てよう - 名無しさん 2016-02-29 20 30 13 宇宙用。スナイパーカスタムよりはかなり安定して使える。無理して前に出さない限りは安定 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 44 53 踊る黒い死神の最期の搭乗機。という話はおいといて、性能的にはスナカスの上位互換といっ立場で、それ相応の性能は持っている。が、格闘もちなためスタック後列の五、六番に起きたい所。連邦に前衛を務められる機体がガンダム以外にいたら良かったのだが、正直このスナイパーシリーズよりもガンキャノンシリーズの方が使いやすい。 - ユング 2017-09-26 11 24 46 スナイパーは弱すぎる MAが出てきているのに、マゼラ砲に毛が生えた程度の威力しかない - 名無しさん 2017-10-10 08 03 24 ↑一応火力自体は - ユング 2017-10-14 02 07 11 ↑一応火力自体は命中率も考えるとわるくないと思うが、それにしたって総火力低いな、確かに。ぶっちゃけ生産する価値無いからガンキャノンⅡ作った方がいいよ - ユング 2017-10-14 02 12 48 スナカスより性能火力増で燃費低は凄い。ただ開発が遅すぎる。史実ではソロモン攻略と同時期のポケ戦に間に合ってるのだが、ゲームじゃ間に合わない 。ティアンム編でこれが配備されてたらどれだけ良かったろうか…。ドズル側からしたらたまったものではないがドズル - 名無しさん 2018-02-14 14 31 49 うーん、火力が低すぎる。こだわり持って使ってたけど、ダメだ。使えない - パグル (2018-06-15 10 31 03) 連邦のMSの中では一番好きなMSだったんだがなあ。昔強かったからってアホみたいにお仕置きしまくったお陰で今作では連邦でパイロット乗せて使えんのは宇宙ではガンダム系ガンキャノン系だけ。他は撃墜上等の雑魚ばっかっという極端な編成にされてしまった。ザクスナみたいなぶっ壊れにしろとは言わないが、せめて原作通りのまともエース専用機にしてくれればよかったのに。 - ユング (2018-08-24 00 04 17) 生産可能になる時期が違うとは言え、ジムキャⅡにコスパで劣るのってどうなのさ。初代ギレンでこれとガンキャノン量産型で押し込んでた頃が懐かしいなぁ - 名無しさん (2018-09-08 20 21 03) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムスナイパーカスタムと繋がっている。スナイパーカスタムを開発しないと提案されない。ジムコマンドGSの次ではないので注意。ちなみに、連邦AIの最終生産ユニットには入ってないので、最後は生産されなくなる - パグル (2020-09-13 09 22 14) 最終局面の機体なのに、耐久150運動18って、威力も100未満 ひどすぎる - 名無しさん (2021-01-21 01 07 08) 運動高かったら使ってた - 名無しさん (2021-02-16 16 04 23) この機体とゲルググJを比較すると、後半のジオンがどれだけ優遇されているかよくわかる - 名無しさん (2021-03-16 02 23 34) 設定だと、「カタログスペック上では」ガンダムを上回っていて、狙撃もできるようにするために推力を増強してあるとのことだが… いくらカタログスペックは盛られやすいといっても、ガンダムの半分近くしか推力がないのはどうなのか。 - 名無しさん (2021-04-14 11 15 17) 高い命中精度と引き換えにそれ以外のスペックが犠牲にされた連邦不遇を表すかのような機体 - 名無しさん (2021-09-25 15 46 06) 独戦の頃と比較するとライフルの威力は何気にそのままだが運動が-10(!)と大幅に下げられてしまった - 名無しさん (2022-05-17 00 36 13)
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HGUC1/144 ジムスナイパーⅡ 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 ここ数ヶ月、オークションに出品しています。 私なりにオークション出品者で人気ある人ない人の傾向を考えて見ました。 まずは精度、スジ彫りや接着面、塗りわけの境目など。 実際に手にとって肉眼で見ると、ほとんどの問題ない、注視しないと気づけないような0,1mm以下の塗りわけのズレやスミが入りきらなかった部分が 写真をとって画像で見るとハッキリと写ってしまうんですね。 問題ないと判断し、完成させても入札を検討される方にとっては画像での精度が全てです。 手にとって綺麗に見えれば、という程度の精度ではダメ、徹底した妥協しない精度を出す必要があると感じます。 それらを踏まえ、今回のジムスナイパーⅡを製作しています。 精度を向上させることを目指し、作業工程も若干変更しています。 サフの6倍希釈など、何点か新しいことにも挑戦したため、本来目標としていた精度には届きませんでしたが 前回作までと比べると精度は向上し 全体的な完成度は向上しています。 10月7日更新 高画質画像 9月30日 塗装前なので分かりにくいですが、プラ板はポン付けではなく 埋め込まれている、別パーツに見えるよう造っています。 プラを溶かす接着剤を使用していますので 実際に一体化しています。 それに合わせて、脚部は分割装甲をイメージし、塗装後に際立つよう工夫しました。 あくまでもジムスナイパーⅡですので、大きな形状変更は避け ディテールアップと考えて製作しています。 最後までご覧頂き、ありがとうございました by.SAKI
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ジムスナイパーII(WD) RGM-79SP GM SNIPER II(WD) ホワイトディンゴ隊で使用された機体。武装にもカスタマイズが施されている。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ロングレンジビームライフル 狙撃 650 5 120 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 250 SPA 全力射撃 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1300/2900 バランサー 8/53 装甲 5/20 旋回速度 25/39 機動性 16/32 射撃攻撃 5/30 スラスター出力 32/63 射撃精度 7/50 スラスター速度 22/45 格闘攻撃 1/12 レーダー性能 80/99 格闘精度 1/22 機体特徴 本来は出自に書いてあるような装備なのだが、今作では単に通常型の性能&色違いとなっている。 マシンガンの一丁くらい持たせてくれてもいいと思うのだが。 通常版とどちらを使うかは、盾のデザインと色の好みで決めてOK。 出自 初出:「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの堕ちた地で…」 (ドリームキャスト) オーストラリア戦線で活躍したホワイトディンゴ隊に配備された高性能量産機 このMSは一年戦争末期にロールアウトしたジムタイプで、 スペック面での大幅な底上げが行われている 尚、地上かつ局地戦主体のWD隊に配備された為、以下の様な独自のカスタマイズが加えられている 実弾兵器主体の装備 白兵戦と防御性の両面を取ったシールド (ミドルシールド) 連邦では珍しい白と紺のチームカラー 名前の通り遠距離スナイピングを目的に開発された本機だが、 オールレンジで運用可能な汎用性の良さは正にジムの角付きと言える機体であろう 一部ではジムシリーズ最高傑作と言われている
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RGM-79SC GM SNIPER CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーカスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 45 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ○‐ 地上 ○× 宇宙 ○× 武装 △:BSユニット(2段) □:SC用狙撃ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:2連装ビーム・ガン L1+□:【SP】SC用狙撃B・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。 スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版といえる。 本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム
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ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
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正式名称:RGM-79[G] ジムスナイパー 通称:ジムスナイパー、デュナメス パイロット:一般兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 照射、左右に多少照準移動可能、空中不可 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフル(狙撃用ビームライフル?)を装備した機体 溜めなしで照射ビームを出せる 狙撃モーションで発射するため空中では撃てない 格闘は陸ガンでおなじみのタックル